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Calculateur de FOV

Trouve le bon champ de vision pour ton setup sim racing : simple et triple écran, écrans incurvés, et 14 jeux.

Écran

Taille de l'écran

27"

Format

Courbure

Setup

Écrans

Distance oeil-écran

70 cm

H-FOV

46,24°

V-FOV

27,01°

PPI

81,6

PPD

41,5

Largeur

59,8 cm

Hauteur

33,6 cm

Vue du dessus

70 cm60 cm46°buildmyrig.gg

Réglages par jeu

Recopie ces valeurs dans les options du jeu

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Questions fréquentes

C'est quoi le FOV en sim racing ?
Le FOV (field of view) est la part du monde virtuel que ton écran affiche. Le bon FOV donne une perception juste de la vitesse, de la profondeur et des distances, comme à travers un vrai pare-brise.
Pourquoi le bon FOV compte ?
Un FOV faux déforme ta perception de la vitesse et des distances, et les points de freinage deviennent durs à juger. Le bon FOV correspond à la géométrie réelle de ton écran, ce qui garde l'échelle 1:1.
Comment mesurer la distance oeil-écran ?
Mesure depuis tes yeux, en position de conduite, jusqu'au centre de l'écran. Un mètre ruban en centimètres suffit.
Et pour les setups triple écran ?
En triple écran, chaque écran latéral est incliné vers l'intérieur. Le calculateur tient compte des bordures et donne le FOV total sur les trois dalles, plus le meilleur angle latéral.
Pourquoi les jeux utilisent des FOV différents ?
Certains jeux (iRacing, BeamNG) utilisent le FOV horizontal, d'autres (Assetto Corsa, ACC, rFactor 2) le FOV vertical, et EA Sports WRC a son propre curseur. Le calculateur convertit dans le format de chaque jeu.